venerdì 10 ottobre 2008

Pelle nera (black leather)

Girando per la rete ho faticato non poco a trovare un materiale per la pelle che fosse per me soddisfacente. Ne ho trovato uno però che non era male, se non fosse che era un materiale standard. Ho allora preso quel materiale, aggiornato in Mental Ray e ottimizzato secondo i miei gusti. Il materiale è possibile reperirlo, oltre che su questo blog, anche su Treddi.com



Download materiale Pelle Nera

Soggiorno vista mare

Ho cercato di ricreare qualcosa che mi facesse ricordare le mie vacanze al mare di quando ero bambino, una casa spoglia, giusto con l'essenziale e poco più, con arredi di "recupero".
Ho modellato quasi tutto io (tranne le piantine e il vaso), gli arredi quasi tutti con Rhino (per far pratica) tranne il divano, i quadri e il bambù che li ho fatti direttamente in 3dsmax. Ho ritoccato poi tutto in Photoshop, aggiungendo "pezze" qua e là dove non ero soddisfatto.



mercoledì 8 ottobre 2008

Studio per un interno

Ho creato questo interno partendo da un tutorial di Evermotion.org. Per la verità è il mio primo interno, lo si può ben notare dalla modellazione, che in alcuni punti lascia a desiderare.
Modellato interamente in 3dsmax e renderizzato con Mental Ray, metodo di esposizione logaritmico.

Un tocco molto personale: l'immagine televisiva...

Il projectwork per l'IFOA

Il mio primissimo rendering in assoluto, un progetto valido per la prova finale del corso IFOA.
A darmi l'ispirazione a questo tempio è stato il filmato introduttivo a 3dsmax 2008, ho poi aggiunto del mio e mescolato elementi architettonici classici. Modellato con Inventor e 3dsmax, renderizzato con quest'ultimo.





Chiavetta USB

Come primo esercizio per Rhino3D ho scelto il tutorial della chiavetta usb di Treddi.com. Ho seguito abbastanza fedelmente le indicazioni e ho renderizzato in 3dsmax, ma con Mental Ray anzichè VRay.

WH40K Imperial Baneblade

Uno dei miei modelli di Warhammer 40K preferiti di sempre, l'Imperial Baneblade. Modellato quasi completamente in Inventor poi rifinito, dettagliato e renderizzato in 3dsmax; il tutto ha richiesto quasi 5 mesi di tempo libero e notti insonni. Purtroppo per cause lavorative ho dovuto momentaneamente sospendere il progetto.




Una parte dell'ambientazione: