In post produzione sono stati aggiunti ambient occlusion e beauty pass, la luce volumetrica è stata ottenuta combinando il camera shader Parti Volume e uno light shader di tipo spot. Quest'ultimo abbinato ad una direct light standard avente le stesse coordinate xyz del mrSun.
Ho poi mascherato tutta la scena con lo shader Matte/Shadow e renderizzando quindi solo la luce volumetrica.